elden ring prendre son arme a deux main
Alors quelles sont les meilleures armes et où les trouver ? Dans ce guide, nous nous concentrons sur certaines des meilleures armes d’ Elden Ring, que vous pourrez surtout trouver en début de
Entout cas jusqu'à ce que les joueurs puissent mettre les mains sur le jeu, il n'y a pas de lien équivoque ou annoncé entre Elden Ring et Dark Souls. Ces informations seront confirmées ou infirmées à la sortie définitive du jeu en Février 2022. En attendant, il faut voir Elden Ring à l'image d'un Demon Souls ou d'un Bloodborne à savoir un titre indépendant. Elden
Anneaud’Elden est un jeu très difficile, mais il existe des moyens de prendre de l’avance et de mettre la main sur de superbes armes qui conviendront à votre style de jeu. L’une de ces armes est le Grande hache et bien que cela semble être un défi à relever, vous pourrez heureusement survivre en suivant nos guides pratiques.
Topic unique] Elden Ring. Try jumping. dark oopa. PSN: Dark_Oopa Transactions (11) Posté le 27-02-2022 à 09:25:13 . Reprise du message précédent : Pour ceux qui auraient aps remarqué, la boule de feu, si on laisse appuyé longtemps devient bcp plus grosse et puissante. C'est plus long à envoyer ais du coup le rapport FP/dégât est pas mal . Message cité 1 fois. Publicité. Posté le
EldenRing est un jeu Soulsborne dans l’âme, ce qui signifie que le combat est probablement l’un de ses aspects les plus cruciaux. Chaque arme a son ensemble de mouvements et ses statistiques uniques, et les joueurs les choisissent en fonction de leur style de jeu. Alors que certaines armes sont mieux placées dans une position à une main
Forum De Site De Rencontre Gratuit. Pouvoir jouer Keanu Reeves ou John Cena dans Elden Ring est, certes, bien marrant, mais on a rien contre un peu d'action ! En attendant l'arrivée du guide officiel qui renfermera peut-être des secrets jamais découverts, un nouveau build commence à apparaître sur le jeu. Découvert par RageGamingVideos sur Youtube, celui-ci profite d'un glitch pour faire des dégâts colossaux. On vous explique Dragon GrefféUne arme comme les autresLe Dragon greffé est une arme que vous pouvez récupérer en tuant Godrick le greffé, et en échangeant son souvenir auprès d'Enia à la Table de la première vue, rien ne saute aux yeux en inspectant le Dragon greffé. C'est une arme de type "Griffe", qui ne peut être maniée qu'à une main et qui transforme votre bras en petit dragon doté de plusieurs crocs acérés. Pareil du côté de sa compétence unique "Soyez témoins !". Celle-ci vous permet d'insuffler un soupçon de vie dans le petit dragon et de le lancer dans les airs pour lui permettre de cracher un souffle de flammes sur une large zone frontale. Il faut reconnaître que la compétence est tout de même assez efficace, mais rien d'alarmant. Alors, qu'est-ce qui fait du Dragon greffé une arme qui peut vous permettre de rouler sur le jeu ?Comment le Dragon Greffé peut devenir une arme complètement folle ?Dans un premier temps, assurez vous d'avoir les statistiques pour l'équiper, à savoir 20 de force, 14 de dextérité et 16 de foi. Soyez conscients du fait que c'est un glitch qui rend cette arme très forte. Vous ne risquez bien évidemment rien du tout en l'utilisant, mais attendez-vous cependant à un éventuel patch qui résoudra sans doute ce comme on vous le disait plus haut, cette arme à une compétence qui, pour résumer, vous permet de faire un espèce de geyser de feu. Cependant, si vous utilisez un autre effet sur votre arme en main droite, celui-ci va également s'appliquer lorsque vous utiliserez la compétence de votre main droite. Ce qui n'est pas censé arriver. Prenons un exemple. En équippant Dragon Greffé en main gauche, et une arme en main droite avec une cendre de guerre comme Lame sacrée, qui imprégne votre arme de dégâts sacrés, si vous utilisez Soyez témoins !, celui-ci fera bien des dégâts de feu, mais en plus de ça, les propriétés de la cendre de guerre de votre main gauche va se mélanger à cette dernière et infliger donc des dégâts et des status supplémentaires. Ce qui rend l'arme très, très forte. Pour résumer, vous aurez en fait une copie du buff de votre main droite sur votre main gauche qui s'appliquera également. Et il existe bon nombre de possibilités. Notamment avec Seppuku pour faire en plus des dégâts de saignement, etc... Le glitch venant tout juste d'être trouvé, il y a encore beaucoup de possibilités qui n'ont pas été testées. Mais l'une d'entre elles est déjà complètement folle En utilisant la Résolution de chevalier royal, là ou normalement, cette cendre de guerre vous permet de faire en sorte que votre prochain coup soit très puissant... Ici, il restera appliqué pendant 8 secondes ! Ce qui vous permettra de les enchaîner et de faire très mal ! Vous aurez juste à remettre le buff toutes les 8 secondes pour l'avoir en permanence. Une autre possibilité consiste à appliquer Lame de feu sanguin, un sort que vous trouverez au nord-ouest de l'Eglise de la rose Liurnia, contrée lacustre. Celui-ci imprègne votre main droite d'un buff qui fait des dégâts de saignement en plus d'améliorer vos dégâts de feu... ce qui est parfait pour le Dragon Greffé. On vous conseille vivement de tester ces 2 exemples si vous comptez utiliser cette arme ! Elden Ring, soluce, guide, trucs et astuces Wiki Elden Ring soluce, guide, trucs et astuces News astuce Elden Ring, guide tous nos trucs et astuces pour bien débuter News astuce Elden Ring comment farmer près de 10000 runes en une minute sans risque, l'astuce à connaître News astuce Elden Ring, solution complète découvrez tous nos guides et notre soluce du RPG événément
Par Nicolas Cailleaud Publié le 20/12/2021 à 1935 - Mis à jour le 21/12/2021 à 1016 Porté aux nues par la presse spécialisée et des millions de joueurs aguerris impressionnés par la saga Dark Souls, le studio japonais FromSoftware s'apprête à opérer un nouveau coup d'éclat en février prochain avec Elden Ring. Un titre de dark fantasy particulièrement attendu et que CNEWS a pu prendre en main en avant-première. Durant une session de jeu, passée en compagnie de l'éditeur Bandai Namco, nous avons pu explorer les royaumes de l'Entre-Terre. Et si cette approche ne constitue pas un test final de ce jeu de rôle, les premiers éléments de gameplay et la direction artistique que nous avons pu percevoir nous ont donné de nombreux indices intéressants. Tous laissent espérer l'arrivée d'un nouveau titre mythique de la part de Hidetaka Miyazaki et de ses troupes, après les transcendants BloodBorne 2015 et Sekiro Shadows Die Twice 2019. Un monde ouvert qui renforce l'immersion Prévu pour le 25 février 2022 sur PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One et PC, Elden Ring s'inscrit dans la lignée des Dark Souls. Acclamés par la critique, ces RPG exigeants pour hardcore gamers ont su démontrer que la difficulté d'un jeu ne rebutait pas les joueurs, dès lors qu'un univers riche et tout l'art de la gratification y sont développés. Avec plus de 27 millions d'exemplaires de la trilogie écoulés, les chiffres de vente ont propulsé la formule Dark Souls dans le top des projets les plus rentables de l'histoire du jeu vidéo. La réputation de FromSoftware en la matière n'est donc plus à faire. Reste qu'il fallait à Elden Ring une idée pour renouveler le gameplay et transfigurer un univers que d'aucun pourrait associer à un Dark Souls IV qui ne dirait pas son nom. FromSoftware s'est donc penché sur le cas du jeu en monde ouvert. Alors que Nintendo avait clairement puisé certaines inspirations dans Dark Souls pour son chef d'œuvre Zelda Breath of the Wild, c'est ici ce dernier mais aussi une autre référence, The Witcher 3, qui ont déteint sur Elden Ring. Un choix intéressant de la part des développeurs puisque le joueur profite ici d'un monde impressionnant que l'on sent parsemé de légendes et de trésors à découvrir pour en devenir le maître. Manette en main, le joueur parcourt l'Entre-terre. Un royaume de médiéval-fantasy dont le gigantisme des bâtiments semble témoigner de plusieurs milliers d'années de légendes, où la magie et l'art de la guerre viennent alimenter les discussions au coin du feu. Hidetaka Miyazaki et George R. R. Martin à l'œuvre Si Le Silmarillion de Tolkien murmurera aux oreilles des gamers qui s'aventureront dans Elden Ring, c'est aussi à deux grands noms de la fantasy que ce jeu doit beaucoup Hidetaka Miyazaki et George R. R. Martin. Devenu une superstar en son domaine, l'auteur de Game of Thrones a en effet pris part à la création du jeu, plus particulièrement pour y décrire les bases de son univers et ses personnages, tandis qu'il avait un regard sur la direction artistique des créatures notamment, avait-il expliqué lors d'une interview disponible ci-dessous. George R. R. Martin talks Elden Ring in new interview -His work on the game was done many years ago -He wrote the worldbuilding & characters -From would periodically show him enemy & graphic designs -He is excited for the final game — Mordecai EldenRingUpdate June 17, 2021 Le 18 décembre dernier sur son blog officiel, George Martin a d'ailleurs publié ses dernières impressions autour du jeu Miyazaki et son équipe de FromSoftware faisaient des choses révolutionnaires avec des graphismes magnifiques, et ce qu'ils attendaient de moi, c'était un peu de construction de monde un monde profond, sombre, résonnant, qui servirait de base au jeu qu'ils prévoyaient de créer. Et il se trouve que j'adore créer des mondes et écrire des histoires imaginaires. J'ai donc fait ma part, puis j'ai passé le relais. Et les années ont passé. Les jeux vidéo sont aussi importants que les films de nos jours plus importants, en fait... et prennent tout autant de temps à être créés. Mais le jour de Elden Ring est enfin arrivé. Et je dois dire qu'il a l'air incroyable.» Une collaboration qui a sans doute aidé Hidetaka Miyazaki, créateur des Dark Souls, a remettre à plat sa vision artistique. L'homme, qui n'a jamais caché son amour pour les fameux Livres dont vous êtes le héros», a su bâtir au fil des ans une expertise passionnante dans le développement des univers de fantasy, poussant le concept du jeu de rôle sur consoles à rejoindre les fondements de Donjons & Dragons. Un jeu de plateau où chaque joueur risque la vie de son personnage en entreprenant un duel ou une quête avec parfois un voyage sans retour possible. Tandis que Miyazaki magnifiait l'idée pour un gamer de se dépasser et d'acquérir réellement de l'expérience fasse à un boss pour en triompher. Elden Ring en reprend les grandes lignes, mais l'idée du monde ouvert évoquée plus haut s'avère plus maligne puisque si le chemin choisi par un joueur se révèle insurmontable, c'est sans doute qu'une autre voie pourrait se montrer salutaire pour gagner en expérience et/ou obtenir le bon équipement, arme ou magie pour revenir plus tard terrasser l'ennemi qui posait initialement problème. Un gameplay plus abordable» Durant notre session de jeu, Elden Ring nous a donné un sentiment de richesse quant à la profondeur de son gameplay. Le joueur y incarne un Sans-Eclat. Guerrier déchu d'un ancien temps, celui-ci revient à présent revendiquer le titre du seigneur d'Elden. Une odyssée qui le confrontera à des géants et des demi-dieux. Dans cette version preview, il nous était possible de choisir parmi cinq classes de combattants pour définir notre personnage guerrier, chevalier enchanté, prophète, champion et loup sanglant. Mais d'autres classes devraient être proposées lors de son lancement, comme tout bon jeu de rôle. Chacune ayant des capacités à développer, différentes affinités avec la force brute, la vitesse ou la magie notamment. Notre périple a commencé avec le chevalier enchanté, un sans-éclat semblant aussi à l'aise à manier les armes que les sorts. Très rapidement, le joueur obtient une monture qui peut être invoquée à sa guise pour parcourir plus rapidement l'Entre-terre. Alors que les Dark Souls imposaient un certain timing pour se mouvoir et opérer des séquences d'attaques, de défense et d'esquives, Elden Ring nous a semblé légèrement plus souple dans son gameplay, autorisant un peu plus de liberté dans la gestuelle. Reste que le Sans-Eclat devra batailler dur pour sortir victorieux de ses rencontres. L'apprentissage et la capacité à se surpasser restent des éléments clés. S'il est encore trop tôt pour se prononcer sur l'aspect punitif de ce titre, de nombreux lieux permettent de ressusciter, voire de reprendre rapidement au plus près de l'action. Un détail qui s'avère souvent salvateur et plus permissif. De quoi sans doute séduire un plus grand nombre de joueurs, parfois intimidés par la réputation de défi insurmontable affublée aux Dark Souls. Verdict le 25 février prochain. Elden Ring, Bandai Namco, le 25 février 2022 sur PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One et PC.
Accueil » Elden Ring Comment utiliser une arme à deux mains Elden Ring vient de sortir il y a quelques heures, avec des joueurs qui sautent enfin dans les Lands Between en tant que nouveau Tarnished, prêt à relever de nombreux défis et à chasser le légendaire Elden Ring. En parcourant le monde, vous découvrirez de nombreux secrets, du butin et, particulièrement important pour ce guide, des rencontres de combat difficiles. Lors de ces rencontres, il existe différentes façons d’aborder les batailles. Cela inclut le basculement entre les versions à une et deux mains de vos armes particulières. Étant donné qu’il s’agit d’une tactique légèrement obscure, vous ne savez peut-être pas comment procéder. Pas besoin de s’inquiéter car, dans ce guide, nous vous expliquerons comment utiliser une arme à deux mains dans Elden Ring! Pour vous en débarrasser maintenant, vous allez avoir une combinaison de boutons différente en fonction de votre plate-forme. Je sais, cela semble évident, mais cela vaut la peine de le dire néanmoins. Quoi qu’il en soit, voici comment le faire sur toutes les plateformes. PC Maintenez E, puis appuyez sur LMB ou RMB avec LMB faisant de l’arme gauche votre arme à deux mains, et RMB faisant naturellement de l’arme droite votre arme à deux mains. PlayStation Maintenez Triangle enfoncé, puis appuyez sur L1 ou L2 pour faire de votre arme gauche l’arme à deux mains, ou appuyez sur R1 ou R2 pour faire de votre arme droite l’arme à deux mains. Xbox Maintenez Y enfoncé, puis appuyez sur LB ou LT pour faire de votre arme gauche l’arme à deux mains, ou appuyez sur RB ou RT pour faire de votre arme droite l’arme à deux mains. Faire de votre arme une arme à deux mains peut avoir des avantages par rapport à deux armes à une main. Alors que vous perdez de la polyvalence et un potentiel combo bouclier / épée, vous gagnez des dégâts accrus et diverses attaques. Cela le rend idéal pour tuer des ennemis beaucoup plus puissants, car les dégâts supplémentaires peuvent être très utiles. Comme toute situation de combat dans le jeu, assurez-vous de juger et de choisir vos armes avec soin. Cela fera une grande différence. Salut je suis Max ! Je partage toutes mes dernières trouvailles sur l’actualité du jeuxi vidéos, gaming, équipement et software sur ce site. We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
Bien que les constructions de dextérité puissent être un choix plus populaire pour certains joueurs d’Elden Ring, il y a quelque chose de plus satisfaisant à frapper un demi-dieu avec un gros marteau et à le faire tomber sur les fesses. Si cela vous semble amusant, alors cette construction et ces armes basées sur la force sont faites pour vous. Gardez à l’esprit que cette construction est assez flexible à part quelques pièces, et en général, il y a beaucoup de place pour l’adapter à vos goûts personnels ou au niveau de votre personnage. Les aspects les plus importants sont Flame Grant Me Strength, Great Jar’s Arsenal, Royal Knight’s Resolve et une arme lourde qui inflige de bons dégâts d’équilibre, comme ceux énumérés. Broyeur géant Avec une force requise de 60 pour être manié d’une seule main et un énorme poids de transport, ce marteau prend un certain temps à se développer. Une fois que vous pouvez le porter, cependant, il donne un coup de poing, infligeant les dégâts par coup les plus élevés de toutes les armes du jeu. Il offre également d’énormes dégâts d’équilibre et une attaque lourde chargée qui vous fait culbuter d’un bout à l’autre sur vos ennemis. En prime, puisque la plupart des joueurs utiliseront cette arme à deux mains, elle possède également les meilleures valeurs de blocage de toutes les armes du jeu, ce qui rend les compteurs de garde dévastateurs. Pour le trouver, dirigez-vous vers le sud du site de grâce de l’arbre fantôme du mur extérieur, près de Leyndell. Vous pouvez le récupérer dans un coffre à l’arrière d’une voiture là-bas. Résolution du chevalier royal Cette Cendre de guerre augmente les dégâts de votre prochaine attaque, ce qui signifie que vous serez encore plus fort à chaque coup. Vous pouvez le trouver dans Volcano Manor, après avoir vaincu le Godskin Noble. Larme de cristal de noeud de force Cette larme confère un buff à la force pendant une courte durée après que vous ayez bu votre fiole de physique merveilleuse. Vous pouvez le trouver au nord-est du site de Grace Stormhill Shack. Larme fissurée Stonebarb Cette larme améliore les dégâts d’équilibre que vous infligez pendant une courte durée après avoir bu le Flacon de physique merveilleuse. Vous pouvez le trouver au Minor Erdtree sur le côté est de Caelid. Armure de Lionel Avec un poids aussi lourd, cela pourrait être un ensemble d’armures ambitieux pour la plupart des joueurs pendant un certain temps. Ce n’est pas non plus essentiel à la construction, comme c’est le cas avec la plupart des armures d’Elden Ring. Mais nous pensons que cela a l’air cool et que son énorme équilibre correspond au thème de la construction. Vous pouvez le trouver dans le lit à côté du site de Grace de l’église de la capitale inférieure à Leyndell. Arsenal du Grand Jar Étant donné que cette construction est si lourde, vous aurez besoin d’une capacité de poids d’équipement importante pour en tirer le meilleur parti. Heureusement, ce talisman vous donne un joli buff de 19 %. Pour le trouver, tuez les trois ennemis invocables devant le Grand Pot à Caelid. Vitalité bestiale Cette incantation donne une récupération de HP lente mais régulière au fil du temps. Ramassez-le en donnant trois Deathroots à Beast Clergyman Gurranq. Flamme, accorde-moi la force ! Cette incantation augmente considérablement les dégâts physiques et de feu des attaques. De plus, il ajoute une vitesse de récupération d’endurance utile. Obtenez-le à Caelid, entre deux tourelles à flammes mobiles près du bord de Fort Gaol. Autres armes Marteau de brique Une option antérieure fantastique pour les constructions de force, ce marteau ne nécessite pas autant de force que le broyeur géant. Vous pouvez le trouver sur le côté du château Stormveil. Après avoir déverrouillé la porte après la cave à vin, montez l’échelle et tournez à droite. De là, sautez à travers les deux trous et sortez par le trou dans le mur. Tournez à gauche sur l’échafaudage ici et suivez-le jusqu’à la pièce à l’intérieur de la grande tourelle ronde. Le marteau est sur le corps ici. Espadon à lame greffée Cette épée massive pourrait être l’arme colossale la plus élégante d’Elden Ring. De plus, c’est un hommage sympa au Game of Thrones du collaborateur George RR Martin. Il peut être trouvé à la fin de Castle Morne, après avoir vaincu Leonine Misbegotten. Espadon des ruines Quelle meilleure façon d’abattre vos ennemis qu’avec un morceau géant de bâtiment en ruine déguisé en épée ? En plus de cela, la compétence unique de cette arme, Wave of Destruction, frappe les ennemis avec une vague de force gravitationnelle. Pour trouver cette arme, vous devrez combattre le Mibegotten Warrior et le Crucible Knight au Castle Redmane Plaza. Hache déformée Bien que le Giant Crusher balance plus fort par coup, cette hache tordue le bat en DPS pur. Pour l’obtenir, exploitez les Omens près du site souterrain de Grace dans les souterrains souterrains sous Leyndell.
Vous le savez sans doute, j'adore Dark souls 3, c'est un des jeux sur lesquels j'ai passé le plus de temps avec un peu plus de 1000 heures au compteur. Bien évidemment, j'attendais Elden ring fait par le même studio et dans la même veine que Dark souls avec le bon espoir de passer au moins autant de temps dessus. Le jeu a débarqué fin février, et après avoir passé quelques dizaines d'heures dessus je me permets de livrer un premier avis, quitte à revenir dessus à l'avenir mais je suis assez certain que la plupart des choses ne changeront pas entre temps.J'attendais Elden ring depuis son annonce, et en même temps je le craignais. En effet, bien que j'adore Dark souls 3, c'est le seul jeu de From Software que j'aime vraiment. J'apprécie Dark souls 1 sans plus, je déteste Dark souls 2, Bloodborne m'a laissé un avis très mitigé et je n'aime pas Sekiro, leur dernier jeu avant Elden ring. J'étais donc assez dubitatif sur ce nouveau projet jusqu'à ce que je vois les images de la bêta qui m'ont pas mal rassuré ça ressemblait vraiment à Dark souls 3, mais avec un monde ouvert. À partir de là je me suis mis à attendre le jeu au point de l'acheter à sa sortie au lieu d'attendre une promo comme je le fais souvent. Lorsqu'il a finalement débarqué, le jeu a été encensé par la critique à grands coups de 10/10 sur tous les sites spécialisés. Mais est-ce qu'il les vaut vraiment ?C'est pas Dark souls, mais en fait siC'est Dark souls. Point. Le jeu s'appelle Elden ring, c'est censé être une nouvelle franchise, mais s'il s'était appelé Dark souls 4» personne n'aurait vu la différence. Bien que l'univers soit neuf on retrouve quasiment les mêmes choses que dans Dark souls des morts pas vraiment morts, un monde en pleine dégénérescence et des monstres chelous un peu partout. Si on ajoute à cela l'interface qui n'a pas évoluée depuis le premier Dark souls et même de Demons soul je dirais, mais j'ai pas joué à ce dernier donc je vais toujours comparer à partir de Dark souls uniquement, les squelettes de certains ennemis repris tels quels de Dark souls 3, de même pour beaucoup de mouvements du personnage ainsi que le même genre d'ambiance visuelle, on pourrait vraiment croire qu'il s'agit d'une très grosse extension de Dark souls principale différence et non des moindres est qu'il s'agit cette fois d'un monde ouvert. On se retrouve dès le début lâché dans la nature et on récupère rapidement la possibilité d'invoquer une monture pour parcourir le monde. Et il y a de quoi faire le monde est vraiment grand, il faut des dizaines d'heures pour en faire le tour complet. Pour info, j'en suis à une soixantaine d'heures de jeu et je n'ai pas encore tout à fait terminé je suis proche de la fin, mais il me reste au moins une zone bonus que je ne n'ai pas faite, et j'ai sûrement raté des choses ici et là.Dark souls of the wildLe gros point fort de Elden ring se trouve là l'exploration. Le monde est vaste, assez chouette et plaisant à explorer, avec des donjons et des machins à ramasser un peu partout. Alors certes, on se retrouve parfois à gambader avec le cheval pendant plusieurs minutes sans trop savoir où aller et sans rien trouver d'intéressant, mais à part mes deux premières heures de jeu où j'ai eu un peu l'impression de tourner en rond sans rien accomplir de spécial, j'ai vraiment bien aimé me balader un peu partout. Il y a des sites de grâce équivalent des feux de Dark souls un peu partout et même si on peut parfois en rater un, en général ils sont suffisamment bien placés pour qu'on les repère et on repart rarement de très loin lorsqu'on passage, sachez que si vous avez peur de vous perdre, certains sites de grâce ont la gentillesse de vous indiquer le chemin à suivre en vous pointant la direction du prochain site menant au gros donjon le plus le monde est assez chouette bien que le moteur graphique reste sensiblement le même que dans Dark souls 3 les modèles des personnages sont pas vraiment plus détaillés, la grosse différence vient de la distance d'affichage qui est excellente on voit super loin et c'est ce qui rend le paysage assez cool, et il y a suffisamment d'éléments de décors un peu partout pour que ça ne soit pas trop redondant au sein d'une même zone. J'en profite pour dire que, bien que certaines personnes aient apparemment eu de gros soucis d'optimisation sur le jeu avec des pertes de FPS voire des crashs, pour ma part il tourne comme un charme avec les réglages à fond et j'ai vraiment rien à redire à ce niveau là. Mais Dark souls c'était avant tout des donjons bien foutus, qu'en est-il de ceux de Elden ring ?Y'a le bon donjon et le mauvais donjonAvec un monde aussi vaste, forcément il y a des donjons un peu partout, plus ou moins planqués. Évidemment, la plupart d'entre eux sont assez bas de gamme ils ne sont pas très longs ni très tortueux, c'est globalement deux ou trois couloirs avec des ennemis et des trucs à ramasser. Malgré tout, même dans ces petits donjons ils ont réussi à donner un certain intérêt. Par exemple, on trouve plusieurs mines qu'il est très intéressant de visiter puisqu'on y trouve pas mal de pierres de forge pour améliorer les armes, bien que ces donjons en eux-mêmes ne présentent pas de particularité notable dans leur construction. À l'inverse, il y a les catacombes qui sont un peu toutes construites sur le même principe la porte menant au boss se trouve au début, mais il faut trouver le levier permettant de l'ouvrir. Chaque catacombe possède sa petite subtilité faisant que ça n'est pas forcément si évident que ça de trouver le levier en question et qu'on a pas vraiment l'impression de visiter deux fois le même sûr, ces donjons ne sont pas les plus fous visuellement pas énormément d'éléments de décors, toutes les mines se ressemblent notamment le puits avec l’ascenseur à l'entrée qui est pratiquement toujours exactement le même, toutes les catacombes se ressemblent... bref il y a de la réutilisation, mais sur un jeu de cette ampleur c'était inévitable, et franchement ça ne m'a pas plus dérangé que puis il y a les gros donjons qu'on trouve ici et là généralement des châteaux ou une ville, qui sont pour le coup bien plus élaborés. Là encore, on gagne un niveau de liberté par rapport à Dark souls 3 grâce à une nouveauté de Elden ring le saut. Alors oui, on pouvait sauter dans Dark souls 3, mais c'était pas pratique et presque jamais exploité. Ici, on a une touche dédiée au saut enfin ! et il y a plein d'endroits où on peut grimper grâce à ça. Dans les gros donjons on peut presque toujours sauter par-dessus une rambarde à un moment pour arriver sur un toit et aller se balader ailleurs. On a vraiment l'impression de pouvoir aller partout et c'est rarement juste une impression et on passe beaucoup de temps à fouiller tous les recoins pour ne rien rater. Ces gros donjons ne sont pas nombreux mais ils sont très réussis, tant dans leur construction que sur l'aspect, avec des décors beaucoup plus fournis et autres bons pointsSi l'interface et les commandes n'ont pratiquement pas évolués, il y a cependant une ou deux nouveautés sympathiques. Par exemple, ils ont introduit le concept des cendres de guerre. Le principe est simple chaque cendre correspond à une attaque spéciale, et on peut choisir quelle cendre et donc quelle attaque on met sur notre arme ça permet donc de choisir le coup spécial de l'arme qu'on utilise. Alors on fait pas ça comme on veut non plus, certaines armes ont un coup spécial bien à elles qui ne peut pas être modifié, et chaque cendre est limitée à certains types d'armes, mais ça laisse quand même une certaine liberté dans Dark souls 3, on avait pas le choix.Autre nouveauté appréciable la contre attaque après un blocage. Lorsqu'on bloque un coup avec le bouclier, on peut immédiatement faire une frappe derrière pour reprendre l'avantage. Ça ajoute du dynamisme aux combats et ça redonne de l'intérêt au bouclier que je trouvais assez limité avant ça. Alors c'est pas ultime non plus, ça fonctionne pas bien sur tous les ennemis, mais ça donne envie d'essayer de jouer au bouclier pour changer un consommables ne s'achètent plus aux marchands mais se fabriquent. Hé ben oui, qui dit monde ouvert dit plein de composants à ramasser partout. Il y a maintenant une fenêtre d'artisanat pour fabriquer des antidotes divers, des graisses équivalent des résines de Dark souls, des machins à lancer... On trouve des manuels d'artisanat un peu partout qui ajoutent une ou deux recettes à chaque nouveauté notable, les invocations. On reçoit assez tôt dans l'aventure un talisman qui permet d'invoquer des créatures via des cendres qu'on trouve un peu partout. Ces créatures correspondent à divers ennemis du jeu, et on a un peu de tout, allant du soldat avec un gros bouclier à l'archer qui tire des flèches à tout va. On ne peut pas les invoquer n'importe où généralement seulement dans les arènes de boss mais ils peuvent donner un sacré coup de main sur certains coup le jeu est parfait ?Jusqu'ici le jeu semble mériter son 10/10 unanime, mais je n'ai pas encore parlé des défauts. Et il y en a un certain nombre malheureusement ; c'est d'autant plus malheureux que la plupart d'entre eux sont présents depuis le premier Dark et c'est le premier truc qui m'a fait râler sur le jeu avant même que je démarre la partie les contrôles sur PC sont toujours aux fraises, et ça commence à être sacrément casse-couilles. Que l'interface ait été conçue pour les consoles à la base ça me choque pas, vu que les premiers jeux étaient effectivement sur console Demons soul n'a toujours aucune version PC, mais bordel depuis ils ont fait au moins Dark souls 3 et Sekiro qui ont tous les deux été développés pour PC et console à la fois, ils pourraient faire un effort ! C'est quand même pas compliqué de prévoir une attribution des touches convenable en 2022 ! Et venant d'un gros studio comme From software, je suis même en droit d'attendre une interface légèrement différente pour être adaptée à l'utilisation d'un clavier et d'une souris. Mais non, From software s'en fout visiblement de corriger des soucis présents depuis des années et je vais dire ça à pratiquement chaque point négatif.... Bref, au final c'est quand même jouable au clavier et à la souris, mais certains raccourcis auraient pu être beaucoup plus pratiques sans que ça demande trop d'efforts de développement. Et ne venez pas me dire T'as qu'à jouer à la manette, c'est fait pour» non, le jeu a été conçu pour être distribué sur PC, c'est pas un portage à posteriori et même si ça l'était ça serait pas une excuse, je suis en droit d'attendre des contrôles adaptés au clavier et à la souris. Ça serait un petit jeu indé à la limite je pourrais l'accepter, mais on est loin du petit projet développé par 3 personnes sans trop de buget. Ça fait au moins 3 ans qu'on attend Elden ring, on est en 2022, ils auraient pu foutre 1 développeur sur la question des contrôles PC pendant un mois ou deux au cours du suivant ils ne sont toujours pas foutus de raconter une histoire correctement. Comme d'habitude, on est largué dans le monde pratiquement sans explication, on ne sait pas ce qu'on fout là ni ce qu'on est censé faire enfin si, on le sait, mais on sait pas vraiment ce que ça signifie ni pourquoi on doit le faire et ça ne s'arrange pas avec la suite. Lorsqu'un PNJ vient nous causer pour faire avancer le scénario, il nous dit Tu dois faire ça», mais sans jamais donner d'explication. Donc on avance, on tue des trucs et on espère que ça aura un sens à un moment donné. Et j'en ai marre que From software ne fasse aucun effort pour nous donner une histoire qui donne envie d'être suivie. Déjà dans Dark souls 3 le scénario tenait sur un timbre poste, là c'est à peine mieux alors que le jeu est 2 à 3 fois plus long. Pour donner un exemple simple que je trouve très parlant personne ne nous explique ce qu'est le cercle d'Elden Elden ring. C'est le nom du jeu, on nous en parle dès le début en disant qu'il a été brisé c'est visiblement l'élément déclencheur de tout le bazar, mais personne ne nous dit ce que c'est. Et là encore, ne venez pas me dire Nan mais il faut lire les descriptions des objets pour comprendre l'histoire». Alors déjà, ça, ça s'appelle développer un univers, pas raconter une histoire, c'est pas la même chose l'univers de Dark souls était très intéressant, mais l'histoire racontée dans le jeu a toujours été hyper basique et inintéressante. Ensuite, qu'on laisse le joueur découvrir des éléments pour étoffer l'univers, comprendre plus de trucs etc... je veux bien, mais l'histoire principale, celle qui est censée motiver le personnage et le joueur à avancer, elle doit être assez claire, pas planquée un peu partout par petits morceaux. Je n'ai aucune idée de pourquoi mon personnage a décidé de monter sur son poney pour partir trucider des gens. La communication autour du jeu vantait le fait qu'ils ont impliqué Georges R R Martin l'auteur du Trône de fer dans l'écriture du jeu. C'est quand même con d'engager un des auteurs de romans de fantasy les plus connus du monde et de pas être foutu de raconter une histoire proprement et franchement, je me demande bien quelle contribution il a pu apporter le Georges Martin, parce c'est presque du copier/coller de Dark souls.... Là aussi From software reste dans sa petite zone de confort et refuse d'en sortir, et c'est défaut qu'on retrouve depuis le premier Dark souls la caméra qui a toujours tendance à se bloquer dans les murs au pire moment et qui galère à montrer ce qu'il se passe lorsqu'on cible un ennemi trop grand. Et c'est d'autant plus vrai dans ce jeu qu'il y a énormément de grands ennemis, donc il faut oublier la fonction de ciblage la moitié du temps lorsqu'on se bat au corps à corps, parce que sinon vous allez avoir la défaut issu des précédents jeu mais qui prend vraiment de l'ampleur ici la distribution de l'équipement à travers le jeu. En effet, le problème d'avoir une position fixe pour chaque arme et chaque armure du jeu, c'est qu'on profite difficilement de celles qu'on trouve vers la fin à moins de faire des parties en New game + ce dont je ne suis pas du tout friand. C'était déjà un soucis dans Dark souls 3, mais c'est encore pire ici étant donné la taille du jeu. Même une arme qu'on trouve à mi-chemin, il va falloir jouer pendant 20 ou 30 heures avant de la ramasser et de pouvoir enfin s'en servir. Alors certes on peut aller tout droit à l'endroit où elle se trouve, mais le jeu est quand même conçu pour avoir une certaine progression de la difficulté, et ça va être assez compliqué de la ramasser en zappant toutes les étapes précédentes. C'est encore pire pour les armures je ne sais pas si c'est moi qui ai, par malchance, esquivé toutes les armures sur le chemin pourtant j'ai pas mal fouillé, mais il m'a fallu au moins 20h de jeu avant de trouver mon premier ensemble d'armure avant cela, j'avais seulement ramassé une pièce ou deux sur des ennemis.Mon point précédent sur les armes et d'autant plus grave qu'il est très difficile d'améliorer les armes. En effet, le jeu est assez radin sur les pierres de forge nécessaires à l'amélioration, et on trouve à peine de quoi améliorer une arme, éventuellement une deuxième si vraiment on ramasse tout. Donc on a envie d'économiser les pierres jusqu'à trouver une arme qui nous plaît, mais si elle est un peu loin dans le jeu ça veut dire qu'on va devoir jouer pendant 10 ou 15 heures avec une arme non améliorée... Alors certes on a la possibilité plus tard d'acheter des pierres de forge, mais il faut déjà trouver l'objet qui permet au marchand de les avoir en stock si on rate le donjon où elle se trouve, ben tant pis !, et ça arrive très tard dans le jeu par exemple, on peut acheter les pierres permettant d'améliorer jusqu'à +3 à un moment où on est censé déjà avoir une arme à +6, voire un peu mieux.... Je trouve que le jeu est vraiment trop radin à ce niveau là, il ne donne pas envie d'essayer plusieurs armes une fois qu'on a commencé à en améliorer une, on se sent obligé de la garder même si on en trouve une qui nous intéresse davantage ensuite juste parce qu'on a pas de quoi améliorer la vu que c'est un monde ouvert avec plein de choses un peu partout, il est aussi très facile de rater des éléments, et ça peut être assez dommageable. Par exemple, je suis complètement passé à côté d'un PNJ qui permet d'améliorer les armures. J'ai découvert son existence par hasard en regardant une vidéo alors que j'étais déjà beaucoup plus loin dans le jeu, et même si je suis retourné le chercher, vu que j'avais déjà bien avancé il a disparu au cours de sa suite de quête et je n'ai pas réussi à le retrouver. Dans la même veine, si vous ne trouvez pas les mines avec des pierres de forge, vous aurez beaucoup de mal à améliorer votre arme, de même si vous ratez les perles permettant d'acheter des pierres de forge au marchand et que vous souhaitez changer d' dernière chose qui me chagrine un peu... elles sont où les belles cinématiques ? On a eu une chouette cinématique pour les trailers du jeu, mais je n'en ai vu aucune jusqu'ici dans le jeu lui-même pas même celle montrée dans le trailer. Même la cinématique d'intro est faite avec des vieux plans fixes...Tout ce que je viens de vous dire sont des défauts plus ou moins pénibles, mais à la limite je peux faire avec. Il y en a cependant un autre bien plus dur à pardonner. Vous avez peut être remarqué qu'il y a un élément essentiel des jeux From software que je n'ai pas encore abordé, et pour cause je le gardais pour la le bon boss et le mauvais boss... mais surtout le mauvaisLes boss. C'est LE point fort des jeux From software en général bon, sauf dans Dark souls 2..., le truc qui a fait le succès de la saga des Souls, l'élément principal qui m'a maintenu sur Dark souls 3 pendant plus de 1000 heures. Et bordel, avec Elden ring, qu'est-ce qu'on tombe de haut...Pour les boss de Elden ring ils ont appliqué la même formule que dans Dark souls 2 la quantité plutôt que la qualité. C'était la pire idée possible, le truc qu'il ne fallait surtout pas faire. Le problème vient de la taille du jeu ils ont fait un monde très vaste avec plein de donjons partout, mais ils savent que les joueurs aiment leurs boss, alors ils se sont sentis obligés d'en mettre partout. Sauf que ça fait des dizaines de boss à créer, et qu'ils avaient pas le temps ni l'inspiration pour faire un boss unique à chaque fois, du coup ils ont pris la solution de le dire tout de suite 90% des boss du jeu sont des boss de remplissage. Ce sont simplement des ennemis lambda qu'on propulse au rang de boss le temps d'un combat, et c'est tout parfois c'est l'inverse, on combat un boss et 2 heures plus tard on l'affronte à nouveau en tant qu'ennemi standard. Autant dire que ces boss là ne sont franchement pas intéressants, la majorité d'entre eux n'ont aucune classe et on les oublie aussitôt qu'on les a on les oublierais si on ne se les tapait pas plusieurs fois dans le jeu. Car c'est la deuxième méthode principale pour faire du boss pas cher le recyclage. Tous ces boss génériques, on les a au moins 3 ou 4 fois, sans compter les moments où on les retrouve en temps qu'ennemis simples. Autant dire qu'on a un sérieux goût de déjà-vu à de nombreux même pour les boss un peu plus gros et plus intéressants on a droit à du recyclage. On affronte au moins 5 fois le même dragon il change de couleur d'une fois à l'autre, mais c'est le même modèle avec les mêmes attaques, 5 ou 6 fois l'avatar de l'arbre-monde... Ça aurait été seulement deux fois chacun j'aurais rien dit, mais là on sent vraiment qu'ils ont réutilisé au maximum pour remplir leur jeu...Autre gros problème de ces boss de remplissage, c'est qu'ils en mettent parfois deux d'un coup pour changer un peu. Sauf qu'un double boss, quand c'est mal géré, c'est une horreur coucou Smough et Ornstein. Il y a quelques doubles boss dans Dark souls 3 mais ils sont assez bien faits à chaque fois l'un des deux ennemis reste relativement en retrait, ce qui rend les choses gérables. Ici non, ça a été fait à la va vite ils ont juste balancé deux gros ennemis dans la même arène et démerde toi. Du coup on se retrouve avec deux ennemis qui attaquent sans arrêt les attaques de l'un tombant dans les moments de pause de l'autre, c'est donc impossible à éviter correctement et c'est hyper frustrant. On est obligé de compter sur la chance, d'appeler des invocations en espérant qu'elles vont occuper l'un des ennemis suffisamment longtemps pour qu'on ai le temps de tuer l'autre ou de courir partout comme un neuneu pendant 10 minutes en espérant qu'à un moment on va pouvoir en placer une. Les doubles boss d'Elden ring sont extrêmement mal gérés et sont toujours hyper frustrants ils le sont d'autant plus qu'ils sont capables de faire des bons doubles boss, Dark souls 3 l'a prouvé !.Parmi les boss du jeu, on a donc pas loin de 90% de déchets dans le lot. Mais les 10% restants valent le coup non ? Hé ben même certes, les boss principaux ont de la gueule, mais c'est un peu la seule chose réussie chez eux la plupart du temps encore que Radahn avec son petit poney coincé sous lui est franchement ridicule, ça ressemble plus à un bug qu'autre chose.Premier problème de ces boss ils sont souvent trop grands. Ils ont eu la folie des grandeurs dans Elden ring, et c'est vraiment problématique car, comme je l'ai dit plus tôt, la caméra est toujours aussi mauvaise pour cadrer les grands ennemis. Si vous vous battez au corps à corps, vous aurez le choix entre utiliser le verrouillage de l'ennemi et avoir la caméra qui se coince dans le sol 80% du temps et qui arrête pas de sauter dans tous les sens parce que les boss bougent beaucoup, ou bien ne pas utiliser le verrouillage, auquel cas vous pourrez admirer les pieds du boss pendant tout le combat. Outre le fait que ça vous empêche de profiter de leur bonne gueule, ça rend assez difficile de savoir ce qu'ils font et donc de savoir quand placer une esquive, ce qui est quand même très gênant. Une des réflexions que je me suis faites le plus souvent pendant les combats c'est Putain, mais je vois rien du tout !».Deuxième problème la plupart de leurs attaques renversent systématiquement le personnage. C'est hyper gonflant à la longue de devoir se relever à chaque fois qu'on prend une baffe, surtout avec des boss qui attaquent très vite. J'ai l'impression d'avoir passé la moitié de mon temps de jeu à attendre que mon personnage se problème ils tapent trop fort. Et pas seulement les boss, c'est aussi le cas de beaucoup d'ennemis simples. J'ai pourtant fait un personnage assez solide pour cette première partie, avec une bonne barre de vie et une des plus grosses armures que j'ai pu trouver, et pourtant je perds presque systématiquement au moins 50% de mes PVs à chaque coup que je prends, ce qui m'oblige à me soigner à chaque fois. Sauf que...Quatrième problème ils ne s'arrêtent jamais d'attaquer. Quand on a des boss qui tapent aussi fort, ils faut qu'à certains moments ils fassent une pause pour laisser au joueur le temps de faire un peu de dégâts. C'était le principe de tous les boss des jeux Dark souls on évite une série d'attaque, on frappe le boss une fois ou deux pendant qu'il souffle et on recommence. Ça fonctionnait très bien, ça rendait les combats difficiles mais faisables. Hé bien là non, les boss ne s'arrêtent quasiment jamais ils enchaînent attaque sur attaque, si bien qu'on a pratiquement jamais le temps d'en placer une. Lorsqu'on prend un coup, on est obligé de se soigner à cause de la quantité énorme de dégâts, mais la plupart du temps on se reprend une baffe avant même que l'animation de soin ne soit terminée. Ça rend aussi certaines armes inutilisables dans beaucoup de combats. Dans Dark souls 3 je jouais majoritairement avec des armes lourdes genre gros marteau à deux mains. Il y en a bien dans Elden ring, mais sur la plupart des boss il est impossible de caser une attaque avec ces armes là sans se prendre une baffe en retour, tout simplement parce que le délai entre deux attaques du boss est trop faible. Il y a peut être des petits malins qui vont me dire Ben t'as qu'à prendre une arme plus rapide pour les boss». Sauf que non. Déjà, comme je l'ai dit plus tôt, c'est compliqué d'améliorer plusieurs armes à cause du faible nombre de composants disponibles. Ensuite, si les développeurs mettent une arme dans le jeu, c'est qu'elle doit être utilisable. Plus ou moins pratique selon les circonstances, ok, mais au moins utilisable. Là, sur certains boss, c'est juste pas possible de s'en servir sans avoir besoin de se soigner après chaque coup qu'on aura mis parce qu'il aura été impossible d'esquiver l'attaque suivante du boss à cause de la lenteur de notre propre attaque. Je trouve que c'est vraiment un défaut de conception si les armes lourdes sont inutilisables la moitié du temps, il ne fallait pas mettre d'armes lourdes dans le jeu. Si t'en mets, tu fais en sorte qu'on puisse faire le jeu avec. Ce problème des attaques trop rapides accentue encore plus le grand n'importe quoi des doubles boss, parce que tu n'a même plus droit aux très rares temps morts vu que tu vas avoir le deuxième boss qui t'attaque pendant ce temps problème certaines attaques sont inévitables. Plusieurs boss ont de grosses attaques de zones qui durent dans le temps. Pour celles là c'est bien simple si tu te trouves au mauvais endroit au moment où le boss la fait, c'est impossible de l'éviter. Et c'est malheureusement pas toujours possible de l'anticiper. Alors pour le coup c'est quand même rare et ça concerne une poignée de boss seulement, mais c'est assez pénible quand ça arrive. Et enfin sixième point je trouve les attaques difficilement anticipables. Alors c'est très personnel pour le coup, mais j'ai l'impression que de nombreuses attaques dans le jeu n'arrivent pas au moment où on les sent venir. Et c'est un problème, parce que c'est là dessus que repose tout le principe de l'esquive sentir à quel moment il faut la faire pour ne pas prendre le coup. Pour certains ennemis ça passe bien, mais pour d'autres l'attaque tombe un peu plus tôt ou un peu plus tard que l'impression qu'elle donne. Bon après c'est un défaut qui va se régler de lui-même avec l'habitude, et s'il n'y avait eu que celui-là je ne l'aurais même pas mentionné, mais additionné au reste ça n'aide pas à apprécier les boss d'Elden ring sont une horreur. La plupart ne sont même pas de vrais boss, n'ont aucun charme et sont recyclés à tout va pour faire du remplissage, on a droit à plein de doubles boss mal gérés enfin, pas gérés du tout, même, et les boss principaux sont souvent tellement grands qu'on ne profite que de leurs pieds, on ne voit pas leurs attaques, ils ne nous laissent jamais en placer une et font beaucoup trop mal. Certes il y a bien un ou deux boss que j'ai vraiment apprécié dans le jeu, mais ils doivent se compter sur les doigts d'une main ou à peine plus... sur plusieurs dizaines de boss répartis sur 60 heures de jeu, c'est vraiment pas ne vois que trois possibilités expliquant les notes ultra positives du jeu un peu partout les rédacteurs n'ont pas vraiment testé le jeu ou n'ont jamais joué à Dark souls 3 en comparaison, ils sont complètement aveugles aux défauts juste parce que c'est un jeu de From software, ou bien ils ont été payés pour ne pas dire du mal du jeu. Dans tous les cas, Elden ring ne mérite pas une telle un bon jeu, je ne dis pas le contraire. Toute la partie monde ouvert et exploration est très plaisante et passe très bien, c'est même le gros point fort du titre. Mais From software refuse catégoriquement de corriger certains problèmes qu'on se trimballe depuis le premier Dark souls, et ça commence à être vraiment soûlant à la surtout, ils se sont magistralement foirés sur les boss. J'aurais préféré un monde moins vaste et une partie plus courte 30-40 heures auraient largement suffit et des boss moins nombreux mais de meilleure qualité. Il y a trop de boss inintéressants et recyclés, et ceux qui ne le sont pas ont vraiment des problèmes de conception. Il y a quelques bons combats, mais la vaste majorité d'entre eux sont au mieux oubliables, au pire horriblement ring est un bon jeu... mais moi je m'attendais à un excellent jeu. Même si je finis par passer quelques centaines d'heures dessus je referai sans doute au moins une partie après celle là ne serait-ce que pour tester la magie, la piètre qualité des boss du jeu fait qu'il restera une déception.
elden ring prendre son arme a deux main